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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2

Cover von Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2

Plöger-Werner, Magdalena

Tectum Wissenschaftsverlag

24.90

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Vergriffen, Bestellung abgelegt

Weitere Details

Erschienen: 09.01.2012

Umfang: 246 S.

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 2 x 21 x 15 cm

ISBN/EAN: 9783828828421

Umbreit-Nr.: 1532323

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