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Credere et Ludere

Cover von Credere et Ludere

Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive, Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaft 34

Stefan Piasecki

Tectum Wissenschaftsverlag

69.95

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Besorgungstitel, Festbezug

Zusatztext

Religion mit ihren Traditionen, heiligen Schriften, ehrwurdigen Gotteshausern und den durch Geistliche praktizierten Ritualen hat auf den ersten Blick wenig gemein mit dem Bunten, Schrillen, Wilden und Lauten in vielen Bildschirmspielen auf Computern, mobilen Endgeräten und Videospielekonsolen. Und dennoch kommt kaum ein Spiel ohne aus: Weltensimulationen, Abenteuer- und Rollenspiele und sogar Space Shooter setzen auf religiose Versatzstücke und Motive, um Hintergrunde zu erklaren. Dieses Buch erläutert zuruckgreifend auf klassische spieltheoretische Ansatze und Bezug nehmend auf technologie- und gesellschaftskritische Positionen, welche Bedeutung Computer- und Videospiele heute fur eine freizeitorientierte Gesellschaft haben, die ständig online ist. Gemeinsam mit Erkenntnissen der Game Studies werden religions- und medienpadagogische Ansatze dazu genutzt, die Wirkung und Bedeutung des Mediums Bildschirmspiel zu erklaren und der Frage nachzuspuren, wie Spuren religioser Bekenntnisse in Spielen wirken mogen. Sozialisation ist heute auch Mediensozialisation. Kaum einem anderen Medium setzen sich Menschen aber derart ausdauernd und bereitwillig aus wie Computer- und Videospielen. Formen der Verkundigung ebenso wie religiöse und politische Propaganda finden sich selbstverständlich auch dort, weil digitale Spiele langst mehr sind als bloße Mittel des Zeitvertreibs. Mit begleitenden Beitragen von Prof. Dr. em. Jurgen Fritz, Prof. Dr. Ingo Reuter und Martin Lorber (Electronic Arts) sowie theologischen Erganzungen von Dr. Karsten Jung.

Autorenportrait

Prof. Dr. rer. pol. habil. Stefan Piasecki ist Sozial- und Politikwissenschaftler, habilitierter Religionspa¨dagoge und Dozent fu¨r Soziale Arbeit und Medienpa¨dagogik wie auch Jugendmedienschutzpru¨fer. Er war über zehn Jahre in der internationalen Computerspielbranche tätig.

Weitere Details

Erschienen: 11.12.2017

Umfang: 778 S.

Sprache: Deutsch

Einband: GEB

Format: 5.7 x 24.6 x 18 cm

ISBN/EAN: 9783828840195

Umbreit-Nr.: 3209879

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