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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2'

Cover von Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2'

eBook

Plöger-Werner, Magdalena

TECTUM WISSENSCHAFTSVERLAG

19.99

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Lieferbar

Weitere Details

Erschienen: 28.03.2012

Umfang: 244 S., 0.82 MB

Sprache: Deutsch

ISBN/EAN: 9783828854963

Umbreit-Nr.: 3385207

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